Sonntag, 22. November 2020

Sony Playstation Portable PSP-1004 (Projekt: "ClearBlu")




 Auch wenn die PSP-1000 das älteste Modell der Reihe ist, so ist es meiner Meinung nach die am einfachsten zu reparierende. Allerdings könnte es auch sein, das einfach aufgrund der Häufigkeit mir die Arbeit mit dieser Version am einfachsten fällt.

Inzwischen habe ich schon ein paar davon repariert und auch wieder Neubesitzer dafür gefunden, für diese jedoch habe ich mich für ein etwas extravagantes Aussehen entschieden:



Die Qualität des Gehäuses ist wie sooft entsprechend der Quelle gut und kam ohne Beschädigungen bei mir an.
Aufgrund der defekten Button am ursprünglichen Gerät und der diesmal besser funktionierenden Ersatzbutton wurden sowohl das, D-Pad, der Analogstick und die Button gegen die transparente Variante getauscht.

Natürlich darf das übliche Upgrade auf die Offizielle Firmware 6.61 bzw. Custom Firmware 6.61 Pro2 nicht fehlen.
Als Akku dient der beim Gerät mitbekommene Original Sony-Akku noch überaus gute Dienste.



Zwar habe ich hierfür noch keinen neuen Besitzer gefunden, aber es wird wohl nicht lange dauern.

Mega Drive II

  Vorgeschichte:

Ich habe einen gebrauchten Mega Drive II mit R/F-Adapter, zwei Controllern und einem Spiel günstig in die Finger bekommen.


Nach etwas Recherche hat sich herausgestellt, das es vermutlich ein "Mega6" Paket war.

Der Name kommt von der Cartridge, welche sechs Spiele umfasste.

  • Columns
  • Sega Soccer
  • Super Monaco GP
  • Sonic the Hedgedog
  • Streets of Rage
  • Revenge of Shinobi


Der zweite Controller ist ein Original 6-Button-Controller und wurde demnach wohl zusätzlich gekauft.

Da kein Netzteil vorhanden war, musste ein neues her, ebenso ein A/V-Chinch-Kabel, der R/F-Adapter wird nur noch gereinigt und aufgehoben (Nostalgie halt).

Während ich also auf Netzteil und A/V-Kabel wartete, beschäftigte ich mich mit den Modding-Möglichkeiten. Immer nach dem Motto: Was ist machbar und was ist wirklich sinnvoll.

Montag, 10. August 2020

PSP SCPH-1004 "die Erste" (Part II)

 PSP SCPH-1004 "die Erste" (Part II)



Nun ist "meine" erste Playstation Portable fertig:



Gehäuse: Crystal Clear (transparent)
Buttons: Original 
Firmware: CFW PRO-6.60 
Modifikationen: USB-Charge-Mod


Anmerkungen:

das Button-Set in transparent, welches beim Gehäuse dabei waren, habe ich aufgrund schlechter Druckpunkte gegen die Original-Buttons ausgetauscht
Der On/Off-Taster hängt leider ein wenig, dies ist durch die "ungenaue" Verarbeitung des Gehäuses wohl nicht zu ändern.
Als einzig sinnvolle Modifikation befand ich den USB-Charge-Mod, da die PSP der ersten Baureihe nicht via USB geladen werden konnten.
Zusätzliches "neues" Zubehör:
microSD zu MemoryStick Pro Duo Adapter


Das Gehäuse:

Das Gehäuse selbst kam natürlich wieder einmal direkt aus Hong Kong / China, war relativ schnell da und mit ca. 12€ nicht sehr teuer. 

Die Qualität befinde ich als gut, das Plastik überlebte ohne Probleme (Risse, Sprünge o.ä.) die Umbau-Aktion. Wohlgemerkt meine erste dieser Art.

Lediglich die Einpressbuchsen für das UMD-Laufwerk mussten z.T. neu geklebt werden.

Wie gesagt, das Button-Set das dabei war, habe ich aufgrund der (gefühlt) schlechteren Druckpunkte gegen die Originalen in Schwarz ausgetauscht.


Firmware:

Die letzte offizielle Firmware von Sony war die Version 6.61.
Leider habe ich dafür keine funktionierende Custom Firmware gefunden.
Aber das CFW Pro 6.60-Paket verrichtet wunderbar seine Dienste
und hat auf Anhieb funktioniert.

Modifikationen:

Bezüglich der Modifikationen gibt es leider auf den ersten Blick nur relativ wenige, gut dokumentierte im Netz. Meist handelt es sich um YouTube-Videos minderer Qualität, welche auch nur das Ergebnis zeigen.

Nach einigem Suchen, habe ich mich gegen den Verlust des UMD-Laufwerks entschieden.
Somit fallen LED-Ring, Bass-Box und Akku-Modifikationen schon mal aus.
Am Ende wurde es somit nur die USB-Charging-Modifikation, welche auch nur die erste PSP benötigt, da hier seitens Sony diese noch nicht integriert war.

Montag, 20. Juli 2020

PSP SCPH-1004 ... "die Erste"

PSP SCPH-1004 ... "die Erste"




Nun ist es also soweit, ich habe mir auch eine PSP zugelegt um natürlich auch wieder hier möglichst viel von dem was möglich und sinnvoll ist umzusetzten.

Ich habe mich also etwas schlau gemacht im Netz und einige Mod's gefunden.
Sämtliche Mod's welche zusätzliche LEDs beinhalten, wie z.B. 
das VU-Meter im PSP-Ring oder ähnliches halte ich für... naja... nicht zielführend.

Auch der Bass-Box-Mod, welcher einen zusätzlichen Bass im UMD-Laufwerk beinhaltet
finde ich nicht sinnvoll, da ich ja das UMD-Laufwerk behalten will.

Damit entfällt dann auch schon der Akku-Mod, bei welchem man
anstatt des UMD-Laufwerks einen großen LiPo-Akku verbaut.


Ein microSD zu MemoryCard-Adapter ist bereits bestellt und geliefert und funktioniert wunderbar,
somit schon mal die erste Wahl beim Zubehör.
Als nächstes kommt ein durchsichtiges Gehäuse, diese sollen zwar nicht immer
so gut passen, aber ich hoffe mit etwas Fingerspitzengefühl, das ganze trotzdem gut
hinzubekommen, zudem dann der nervige Kratzer am Display endlich Geschichte ist.

Als letzes dachte ich daran einen microUSB-Ladebuchsen-Adapter zu basteln um 
eine PowerBank als "Zusatz-Akku" verwenden zu können.

Eventuell lässt sich mit einem 3D-Drucker auch noch eine passable Halterung kreiren.


Mittwoch, 27. Mai 2020

Klassiker der ersten Stunde



Sony Playstation 1 SCPH-1002


Wie im Titel schon erwähnt, der Klassiker der ersten Stunde.
Als erstes fallen einem die Chinch-Buchsen auf der Rückseite auf.

Erst bei genauere Betrachtung fällt dann auf, das die Knöpfe selbst noch Beschriftet sind.
Später wurden Symbole für Power und Eject benutzt.

Die Position des Lasers ist ebenfalls noch an anderer Stelle, als bei den Nachfolgenden Modellen.

Ich hatte Glück und habe so ein Schätzchen durch Zufall komplett Funktionsfähig mit zwei Originalen Controllern der ersten Generation (ohne Dualshock) sehr günstig erstanden.

Auf dem Bild findet Ihr dann den Umbau, bzw. Einbau eines MM3-Chips.


Update:
Nach dem Einbau des Mod-Chips habe ich festgestellt, das der Laser den Geist aufgegeben hat,
das neue Laufwerk braucht leider ziemlich lange ... 
sobald es jedoch da ist, wird natürlich auch die Geschichte des
"Klassiker der ersten Stunde" zu Ende erzählt.

Es geht weiter...

Es geht weiter...

nach einer langen Pause, habe ich beschlossen auch weiterhin die ein oder andere Konsole zu reparieren und/oder zu modifizieren und Ihr so bei einem Retro-Interessierten Besitzer ein "zweites" Leben zu schenken.

Daher habe ich diesen Blog auch mit einem neuen und passenderem Hintergrund versehen.
Er kommt von Sony selbst und wurde zum 25ten Jahrestag der Playstation verbreitet... ideal für diesen Blog wie ich finde.


Montag, 26. November 2018

DMS3 v9

Gebrauchte PS2 und Ihre Überraschungen


Nun hab ich mich ja schon daran gewöhnt, das ich immer wieder Überraschungen finde / bekomme, wenn man eine Playstation gebraucht kauft. Bisher beschränkte es sich auf Spiele welche im Laufwerk lagen oder Filme die ebenfalls vergessen wurden.

Was mir jedoch neu war, das jemand vergisst, das seine PS2 bereits mit einem Chip versehen ist...
Nun ja, wie soll ich sagen, so kam ich mit meinem ersten DMS3 v9 in Kontakt.


Ich habe in der mir vorliegenden Konsole dann den Chip ausgebaut und so wartet er auf einen
neuen Einsatz in der richtigen Konsole.

Tatsächlich war es so, das der Chip auf einer Mainboard-Version war, auf der er gar nicht funktionieren konnte. Zwar gab es Gerüchte, das der Chip auch auf anderen Versionen läuft, aber ich werde ihn tatsächlich nur auf einem GH-023 Mainboard testen.

Der DMS3 v9 war/ist 
der erste Mod-Chip mit Konfigurationsmenü
der erste Mod-Chip der Updatebar war

  •  führt dazu, das von MemoryCard gestartet wird
  •  führt dazu das PS1-Sicherheitskopien geladen werden, diese werden nicht von allein erkannt
  •        eine der Tasten führt ins Konfigurationsmenü(wird bei Gelegenheit getestet), wo zum ersten Mal Dev1 und Dev2 zur Verfügung standen



Somit sollte eine PS2 mit dem DMS3 v9 der Ideale Begleiter für alle mit einer Bootbaren MemoryCard sein, welche auf jeden Fall Importe weiterhin abspielen möchten.

Starten von USB-Stick/HDD

Starten von USB-Stick

Das interessanteste Feature und daher auch der Grund warum ich mich für den ModBo5 entschieden habe, ist das starten von USB-Stick bzw. der Möglichkeit den USB-Anschluss zu nutzen.

Was Ihr dafür benötigt:

  • eine Playstation 2 Konsole mit ModBo5 Chip
  • die Sicherheitskopie eures Spiels im .iso-Format
  • für den Anfang mehrere USB-Sticks (bis Ihr einen gefunden habt der funktioniert)      
  • ModBo5 - Systemdateien
  • USB-Util 2.0 (en)
  • etwas Zeit und Geduld

USB-Stick vorbereiten:

Folgende Schritte am PC durchführen:
  • Ladet die Datei system.zip herunter und entpackt diese, ihr solltet nun einen Ordner mit dem Namen "system" haben.
  • Kopiert den kompletten Ordner "system" auf Euren USB-Stick
Folgende Schritte an der Playstation 2 durchführen:
  • mit Button: Triangle+Button: Circle ins Matrix-Menu gehen und den Boot Mode auf MASS umstellen.
  • Steckt nun den eben bespielten USB-Stick an Eure PS2 an und führt einen Reset durch.
  • Erscheint folgendes Menü, dann funktioniert der Stick mit Eurer Konsole, falls nicht, wiederholt den Vorgang mit einem anderen USB-Stick bis Ihr dieses Ergebnis erhaltet.
[Bild]

Glückwunsch ihr habt nun den ersten Teil erfolgreich abgeschlossen, Ihr könnt nun Eure PS2 jederzeit von USB-Stick booten und somit verschiedene Apps starten. Dazu jedoch ein anderes Mal mehr.

Sicherheitskopie auf USB-Stick übertragen:

Folgende Schritte am PC durchführen:
  • Ladet Euch die Datei usbutil.zip herunter und entpackt diese, ihre solltet nun einen Ordner "usb-util2en" haben. 
  • Schließt Euren USB-Stick der PS2 wieder an den PC an und startet USB-Util
  • Nun wie im Bild zu sehen:  FILE -> CREATE GAME FROM ISO


  • Es erscheint folgendes Fenster:
    Hier wie folgt alles einstellen:
    FROM: Das Verzeichnis wo Eure Sicherheitskopie (ISO-Datei) abgelegt ist
    TO:  Hier bitte Euren USB-Stick anwählen und bitte KEINEN Unterordner erstellen.
  • ISO TO TRANSFORM: Hier sollte Euer Spiel auftauchen.
    NAME FOR THE NEW GAME: Hier könnt Ihr den Namen welcher im Open PS2 Loader oder im HD-Loader angezeigt werden soll eingeben.





Montag, 22. Oktober 2018

PSone "OneChip"

"OneChip"


Vor kurzem bekam ich eine "defekte" PSone (natürlich wie immer) ohne Zubehör in die Finger.
Orignial versiegelt war klar, das diese Konsole ihr Dasein im Verkaufszustand fristete.

Nach einem ersten Funktionstest war mir zwar nicht klar warum Sie defekt sein sollte, aber die hängende Eject-Taste könnte es eventuell gewesen sein. Der Vorbesitzer hatte wohl gedacht seine Konsole hat Durst oder man könne den Eject-Button mit etwas Flüssigkeit "ölen".

Also froh ans Werk und das ganze zerlegt... neun Schrauben später war ich auch schon wieder fertig mit zerlegen... also froh ans Werk und den Eject-Button gereinigt. Dann natürlich die Linse des CD-Laufwerks noch mal schön mit Isoprophyl-Alkohol vom letzten Staub befreien und eine geeignete Stelle für den Chip finden.

Gesagt getan, Chip programmiert und froh ans Werk. Allerdings ist die PSone mit acht Leitungen die aufwändigste Playstation 1. Dafür kann Sie jetzt mit folgenden Eigenschaften aufwarten:

  • Wiedergabe von Backups (auch aus Japan und den USA)
  • NTSC Colour Correction
  • NTSC Boot Fix
  • Stealth-Mode
Der letze Funktionstest erfolgt dann natürlich wieder etwas später,
hier noch ein Bild nach dem Umbau.




Freitag, 19. Oktober 2018

Das "Matrix Infinty"-Menü

Das "Matrix Infity"-Menü




Um ins Menü zu gelangen, drückt direkt beim Einschalten auf dem Controller 1 folgende Tastenkombination (oder alternativ nach einem Reset)
Button: Triangle+Button: Circle

Danach solltet Ihr folgendes Menü sehen:



Ihr seht, das die Matrix Software der Version 1.93 auf dem Chip. 
Gehen wir also nun die einzelnen Punkte, deren Bedeutung sowie deren Optionen durch:

PS2 Screen Fix 

  • OFF: Es werde die System-Einstellungen verwendet
  • NTSC: Es wird eine NTSC-Ausgabe für alle Spiele und Anwendungen verwendet
  • PAL60: Es wird eine NTSC-Ausgabe mit Farbkorrektur für PAL-TVs welche mit NTSC-Signalen umgehen können erzwungen 
  • VGA: Es wird das Signal für einen Blaze-VGA-Adapter, oder den Offiziellen-Adapter welcher mit dem Playstation-Linux-Kit geliefert wurde, erzwungen
  • COLOR: Verwendet das normale PS2 Ausgabeformat für die jeweilige Region (PAL/NTSC-U/NTSC-J) mit Farbkorrektur
  • PAL: Es wird ein PAL-Signal für alle Spiele/Anwendungen erzwungen. 

Y Screen Fix

  • OFF: Es werden die Standardeinstellungen verwendet
  • AUTO: Bei Importspielen wird die Einstellung automatisch vorgenommen
  • -20 - +20: Manuelle Einstellung der Y-Achse bei Importspielen

PSX Screen Fix

  • OFF: Es werden die Standardeinstellungen verwendet
  • ON: Farbkorrektur bei NTSC Spielen ohne RGB-Kabel

PSX Multi Disk

  • OFF: Multi Disk Support deaktiviert
  • ON: Bei Spielen mit mehr als einer CD, wird das Wechseln der CDs mit Sicherheitskopien erlaubt

MC16 Patch

  • OFF: Support für Memorycards mit mehr als 8MB nur mit entsprechender Software
  • ON: Support für Memorycards mit mehr als 8MB ohne weiteres möglich

ATAD Auto Patch (wird nur benötigt bei PS2 fat mit HDD)

  • OFF: Anwendungen/Spiele akzeptieren nur die Original 40GB-HDD von Sony
  • ON: Anwendungen/Spiele akzeptieren auch andere HDDs 

Macrovision Fix

  • OFF: Es werden die Standardeinstellungen verwendet
  • ON: Entfernt den Kopierschutz von VideoDVDs

Green Fix

  • OFF: Es werden die Standardeinstellungen verwendet
  • ON: RGB bzw. SVHS Korrektur für VideoDVDs

DVDVideo Region

  •  1-8: Auswahl der Region für VideoDVDs

DVD9 DL Support

  • OFF: DoubleLayer Backup-DVDs werden nicht unterstützt
  • ON: DoubleLayer Backup-DVDs werden unterstützt

Boot Mode

  • AUTO: Startet die normale PS2-Oberfläche mit der Möglichkeit Originale CD/DVDs und Sicherheitskopien zu starten, weitere Bootoptionen sind nur über Tastenkombinationen aktiviert.
  • MASS: Startet das ModBo-Menu von USB-Stick/HDD
  • INFMAN: Startet in den Infinty-Manager (falls möglich & vorhanden)
  • DEV1: Startet von MemoryCard (falls möglich & vorhanden)
  • DEV2: Startet von interner Festplatte (falls möglich & vorhanden)
  • DVDV: Startet im DVD-Video bzw. Playstation 1-Modus

Pad Detect Time

  • Stellt die Zeitspanne ein, in der die PS2 nach einem angeschlossenen Controller sucht

Boot Logo

  • OFF: Deaktiviert das Matrix-Logo beim Starten der Konsole
  • ON: Aktiviert das Matrix-Logo beim Starten der Konsole

Der erste Start

Der erste Start


Ihr seid nun glücklicher Besitzer einer Playstation 2 mit ModBo 5.0d-Chip. Direkt beim ersten Starten werdet Ihr daher mit dem Matrix-Logo begrüßt.

Schritt für Schritt möchte ich Euch nun zuerst die einzelnen Optionen erklären und dann auch durch die Software die am PC verwendet wird.

Der große Vorteil des neuen ModBo5.0d Chips liegt darin das Ihr relativ einfach Eure Sicherheitskopien auch von einem USB-Stick oder Festplatte starten könnt und so den Laser ebenfalls schonen könnt. 
Den Nachteil dieser Methode soll an dieser Stelle auch schon erwähnt werden:
Die Playstation 2 verfügt nur über USB1.1 Schnittstellen, dadurch entstehen Engpässe bei der Übertragungsgeschwindigkeit und Stromversorgung. Aber auch das führe ich an entsprechender Stelle noch weiter aus.

Sicherheitskopien von CD / DVD

Ihr könnt nun sofort eine Sicherheitskopie Eures Spiels, egal ob Playstation 1 oder Playstation 2, einlegen und loslegen. Dafür muss in der Regel nichts umgestellt werden. Sollte Euer Chip nicht mehr mit den Standard-Einstellungen laufen, erkläre ich Euch gleich wo, was und wie umgestellt werden muss.

Sicherheitskopien von USB-Stick oder USB-HDD

Hier gelten die Eingangs bereits erwähnten Einschränkungen: 
Eure Playstation 2 verfügt nur über eine USB1.1 Schnittstelle, durch die daraus entstehenden Engpässe bei der Datenübertragungsrate kommt es zu längeren Ladezeiten und ruckeln in Videos.
Zusätzlich stellt die Stromversorgung bei USB-HDDs einen weiteren Flaschenhals dar.
Abhilfe schafft Ihr, indem Ihr Eure Festplatte per Y-Kabel an die Playstation anschließt und einen Anschluss des Kabels mit einem USB-Adapter an die Steckdose anschließt.

Sicherheitskopien von interner HDD (nur Playstation 2 fat-Modelle)

Leider gibt es auch hier Einschränkungen. Dadurch das der ModBo5.0d "nur" ein Clone des "Matrix Infinty"-Chips ist, scheint es als könnte man nicht mehr direkt von Festplatte starten.
Alternative Starts per "Free HD Boot" (FHDB) oder anderen Startmenüs, welche direkt von Festplatte starten konnten funktionieren nicht mehr.
Es bleibt nur der Umweg über den USB-Stick an der Front. Sicherheitskopien können dann über eine entsprechende APP wie Open PS2 Loader oder HD-Loader von Festplatte gespielt werden.
Dies ist zwar etwas aufwändiger als die Methode über den USB-Stick, allerdings auch ohne die Einschränkungen bei der Geschwindigkeit und Rucklern. 
Allerdings müsst auch Ihr mit einem USB-Stick an der Front leben.





Playstation 1 ModChips

    ModChips (PS1) MultiMode 3 Vorwort MultiMode 3, oder MM3-Modchips sind sehr beliebt und sollten mit jeder Version der PlayStation 1 (fat...